
上篇文章提到钢化你心加强后胜率来到全符文前十,坦克游戏体验大幅提升。
但有一个黄金符文在本身没有获得任何改动的情况下全符文胜率冲破70%,断层领先排名第二的坦克引擎5个百分点,它就是吸血习性。

为什么吸血习性胜率如此夸张?是什么原因让吸血习性稳坐胜率第一宝座?而哪些英雄又适合吸血习性?今天就为各位玩家答疑解惑!
吸血习性简介

“你不再能够被友军治疗或获得任何生命回复。获得30%全能吸血”。
不能被队友治疗很容易理解,那就是来自队友技能的奶都吃不到了,最经典就是奶妈索拉卡的W。
生命回复有些玩家可能理解不了,拿治疗宝珠举例。

治疗宝珠的装备效果就是提升生命回复。
而生命回复体现在英雄血条最右边处。

上图红圈处的“1.9”就是该英雄的生命回复。
拿了吸血习性这个1.9的生命回复就会变为零。
所以盖伦和蒙多拿了吸血习性被动就废了,蒙多和炼金的大招也回不了血。
黄金符文“坚韧”也无法生效、狂徒哪怕到了触发阈值也无法回血。
这么解释各位清楚了吗?
至于全能吸血不用过多介绍了吧?
玩过神话版本的都知道全能吸血有多厉害。
只要是造成的伤害不管是普攻还是技能都能回血,这可比生命偷取高级多了。
为什么吸血习性胜率全符文第一?
要回答这个问题,我们就得看16.1版本更新公告。

版本公告写到:“全能吸血:现在发挥100%效果,但来自宠物、持续伤害以及群体技能对小兵的伤害仅为33%”。
对文字敏感以及熟悉版本的玩家一定发现了亮点。
那就是全能吸血改动后普攻和单体伤害对小兵的伤害发挥100%。
要知道之前版本全能吸血对小兵任何伤害形式都只有20%的收益,改动后虽然持续伤害和群体伤害受到限制,但普攻和单体伤害不受限制了,相较之前翻了5倍!
5倍是什么概念?
加强前ADC拿吸血习性可能A完一波兵才能回满血。
加强后ADC拿吸血习性只需A1~2个兵就能从残血回到满血。
法师同理,单体技能对小兵吸血变强,但凡法师小技能有个非持续伤害的单体技能,清兵回血效率也非常高!
这就是全能吸血机制修改后吸血习性的含金量!
最骚的是全能吸血机制改后的吸血习性设计师还不知道对远程做削弱,所有英雄竟然“一视同仁”,这直接使得远程英雄拿到吸血习性不怕与近战“肉搏”了,非常不合理!
哪些英雄适合拿吸血习性?
除了软辅外的远程英雄,绝大多数远程英雄不知道拿什么时拿个吸血习性准没错。
这些远程英雄包含射手和法师,尤其是射手无脑拿。
近战英雄方面,战士能拿、刺客也能拿,有“心之钢+狂徒+坦克引擎”的前排英雄不推荐拿。
总之,可以这么说除了蒙多和绝大部分软辅外,其它英雄拿没毛病。
吸血习性的高胜率足以证明它的“普适性”,属于黄金符文中的大保底!
一些注意事项
1、再次强调拿了吸血习性不会触发狂徒回血。
2、吸血习性不影响水龙魂回血,但会影响霸符兄弟的红buff回血。
3、有观众问拿了吸血习性出死舞的回血影不影响?答案是不影响。
如果参与击杀死舞没回血请注意是不是选了物转法,额外攻击力都转AP了,死舞自然没有回血了。
4、队伍中有奶妈让她别学W转AP出装别奶人了。
5、如有遗漏欢迎各位大神补充~
后话
吸血习性随到的概率可比钢化你心高多了,各位回想一下是不是一局游戏中出现多个吸血习性的概率要远远高于多个钢化你心?
特别是黄金符文刷得多的对局,两边各有1~2位英雄拿吸血习性不足为奇。
在两边都拿到吸血习性的情况下,该符文胜率还能冲到70%以上,这已经是完全变态级别的符文了。
强度之高称之为棱彩promax也不过分。
说点极端情况,假设某一个版本中所有对局的10位玩家都选择吸血习性,那该符文胜率应该是50%。
这恰恰证明了吸血习性的超模,当所有人都选择时才能让对局“绝对公平”,而正常情况下,选与不选的胜负差距就是七三开,这差距相当大了。
所以什么设计师打算什么时候削弱吸血习性?
削弱吸血习性的同时也别忘了加强一下重伤装备哦,海斗40%的重伤真是太幽默了!!




